№ 01 / 05Catalog

Unreal Engine 開発に、Gitバイナリ管理 を。

.uasset の競合も、LFS の請求書も、編集の見えなさも。Textil が、ぜんぶ引き受けます。

Library
Library
Changes
Changes
ツールUIのスクリーンショット
Palette
Primary · 01 of 05
Density
12 threads / col
Application
Hero stage
№ 02 / 05Catalog

ひとつの道具が、二つの顔を持つ。

アーティストには直感的なUI、エンジニアには Git の柔軟性。同じ織機の上で、両方が同時に立ち上がります。

For Artists

アーティストのための、クリーンなUI。

アーティストのための、クリーンなUI。

直感的な操作と洗練されたインターフェースで、アーティストの創造性を妨げません。

For Engineers

Unreal Engineのために、ゼロから設計。

Unreal Engineのために、ゼロから設計。

.uassetのビジュアル差分、エディタ内操作、依存関係の警告。UEプロジェクト特有の課題を深く理解し、ネイティブに対応します。

Real-time Collaboration

アーティストにも、エンジニアにも。

アーティストもエンジニアも、同じ織りの中で恩恵を受ける機能群。

リアルタイムロック同期

WebSocket接続で、ロック状態を瞬時に全員へ共有。Git LFS Lockのようなポーリング遅延はありません。

内蔵コミュニケーション

「このファイル使いたいんだけど...」Slackを開く必要はもうありません。ロック解除リクエストも通知もTextil内で完結。

高速な転送

独自プロトコルで大量のバイナリを高速伝送。

ノンブロッキングUX

バックグラウンド処理でGUI操作を止めない。

容易なセットアップ

Git × ゲーム開発特有の煩雑な設定を自動化。

Palette
Tertiary · 02 of 05
Density
2 × N strands
Application
Functional weave
№ 03 / 05Catalog

Hybrid Power

いつもの GitHub に、最強のバイナリサーバーをアタッチ。

Textil Cloud と組み合わせれば、既存の GitHub を維持したままファイルロックと高速転送を追加。GitHub ワークフローはそのままに、大容量バイナリファイルの管理を劇的に改善し、転送量は完全無料になります。もちろん、GitHub だけ (LFS 互換) でも使えます。

+ Lineage Tracking

ブランチ開発のための、新しいロックを。

ロックが空いていても別ブランチで編集済みかもしれない——Textilはファイルの系譜を追跡し、最新を持っているか検証してからロックを許可します。

  • ロック取得時に「最新の変更を持っているか」を検証。
  • ファイル内容のハッシュで追跡するから、squash や rebase をしても追跡が途切れない。
MyProject.git/Source// GITMyProject.cppMyProject.hMyProject.Build.csContent// TEXTILCharacters/Hero.uassetHero_Skin.uassetMaps/MainMap.umapMaterials/M_Wood.uassetConfig/MyProject.uproject
Palette
Secondary · 03 of 05
Density
Warp on Git, weft from Textil
Application
Foundation layer
№ 04 / 05Catalog

Textil なら、気にしないでいいことが増えます。

転送量も、ライセンスも、編集の衝突も。Textil が、ぜんぶ織り込みます。

つまり、こうなります

Unlimited Transfer

どれだけ転送しても、追加料金ゼロ。

$0.035/ GB

かかるのはストレージ料金だけ · クローズドテスト期間中の参考価格です

  • +Push / Pull 回数無制限
  • +帯域制限なし
  • +CI を回しても、転送量による追加課金なし

GitHub LFSの場合

課金は転送 $0.0875/GB とストレージ $0.07/GB の二軸。10GB のリポジトリでも CI で月 100 回 Pull すれば、転送だけで 1TB ≒ 約 $87 が乗る。

Simple License

1ライセンスで、すべてのプロジェクトへ。

従来のモデル

3プロジェクト × 5人 = 15ライセンス

Textil ─ 計算不要

5人なら、5ライセンス。

Proライセンスは一人に一つだけ。どのチームにも追加料金なしで参加できます。スタジオ間の協業も、フリーランサーの参加も、ライセンスの追加購入なしで実現。

個人利用なら

無料

商用利用でも

一人に一つだけ

Palette
Highlight · 04 of 05
Density
Cross weave
Application
Outcome layer
№ 05 / 05Catalog

クローズドテスト実施中

一緒に、次世代の開発体験を創ろう。

現在クローズドテストを実施中です。テスターとして参加し、Textilの開発にフィードバックをお寄せください。

Loom complete
Palette
Accent · 05 of 05
Density
Selvedge edge
Application
Delivery