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ライブラリモード

一般的な Git GUI ツールは、テキストファイルの差分管理を前提に設計されています。変更のあるファイルだけがリストに表示され、差分を確認してステージング・コミットするワークフローです。

しかし Unreal Engine 開発では、この設計が問題になります:

  • アセットはバイナリなので、テキスト差分が表示できない
  • 変更中のファイルだけでなく、プロジェクト全体を見渡したいことが多い
  • サムネイルで中身を確認しながら、目的のファイルを探したい
  • Content Browser のような馴染みのある操作感で作業したい

ライブラリモードは、これらのニーズに応えるために設計されたビューモードです。

Textil には2つの表示モードがあります:

モード視点表示内容UIイメージ
VCS モード変更中心ステージング済み・未ステージの変更ファイルTortoiseGit
ライブラリモードアセット中心プロジェクト内のすべてのファイルContent Browser / Explorer

重要なのは、これらは異なる機能を提供するモードではないということです。どちらのモードからも、同じ VCS 操作(ステージング、コミット、履歴確認など)が可能です。

違いは「リポジトリをどう見るか」という視点だけです。VCS モードは「何が変わったか」を、ライブラリモードは「何があるか」を中心に表示します。

ライブラリモードに切り替えると、Content Browser や Explorer のようなビューでアセットが表示されます。

ライブラリモードのメイン画面

モード説明UIイメージ
グリッドサムネイル付きのタイル表示(デフォルト)Content Browser
リストファイル名とメタデータの一覧表示Explorer

リポジトリ内のアセットを種類別にフィルタリングできます。

アセットタイプフィルター

フィルター対象ファイル
Textureテクスチャアセット(.uasset 内のテクスチャ)
Meshスタティックメッシュ、スケルタルメッシュ
Materialマテリアル、マテリアルインスタンス
Blueprintブループリントアセット

フィルターを適用すると、現在のフォルダ以下のすべてのファイルがフラットに表示されます。

ナビゲーションバー

  • ダブルクリック: フォルダを開く
  • 戻る / 進む: 履歴を移動
  • 上へ: 親フォルダへ移動
  • ブレッドクラム: パスの任意の階層にジャンプ

検索ボックスにキーワードを入力すると、現在のフォルダ以下を検索します。

  • ファイル名検索: 部分一致で検索
  • 再帰検索: サブフォルダも含めて検索
  • タイプ絞り込み: フィルターと組み合わせ可能