Gitの自由さと、
バイナリ管理の確実さを、
すべてのUnreal Engine開発者へ。
GitHubはそのままに、.uassetの競合とLFSのストレスから解放されます。
アーティストには直感的なUIを、エンジニアにはGitの柔軟性を。



まだ「バイナリファイルの管理」で消耗していますか?
- LFSの設定の複雑さとプッシュエラー
- 大量のバイナリファイルの転送が遅い
- 転送量に応じて膨らむ請求書
- 誰が何を編集しているか分からない不安
- シンプルなセットアップ、エラーなし
- 独自プロトコルでLFSより高速転送
- 転送量無制限、追加料金なし
- 独自のリアルタイムロックで状態を共有
主要機能
Textilは、エンジニアとアーティスト双方のニーズに応える、次世代のバージョン管理ソリューションです。
いつものGitHubに、最強のバイナリサーバーをアタッチ。
既存インフラを維持したまま、ファイルロックと高速転送を追加。GitHubワークフローはそのままに、大容量バイナリファイルの管理を劇的に改善します。もちろん、GitHubだけ(LFS互換)でも使えます。

Unreal Engineのために、ゼロから設計。
.uassetのビジュアル差分、エディタ内操作、依存関係の警告。UEプロジェクト特有の課題を深く理解し、ネイティブに対応します。

アーティストのための、クリーンなUI。
直感的な操作と洗練されたインターフェースで、アーティストの創造性を妨げません。

他ツールとの比較
既存ソリューションとの違いを一目で確認できます。
| 機能 | Git (LFS) | SVN | Perforce | Textil |
|---|---|---|---|---|
| セットアップ | 普通 | 困難 | 困難 | 容易 |
| バイナリロック | 不安定 | 対応 | 対応 | 完全対応 |
| コスト | 低〜中 | 低 | 高 | 最適化 |
| アーティスト向けUI | なし | なし | 一部 | 専用GUI |
| 分散開発 | 対応 | 非対応 | 一部 | 完全対応 |
セットアップ
バイナリロック
コスト
アーティスト向けUI
分散開発
ブランチ開発のための、新しいロックを。
ロックが空いていても別ブランチで編集済みかもしれない——Textilはファイルの系譜を追跡し、最新を持っているか検証してからロックを許可します。
- ロック取得時に「最新の変更を持っているか」を検証。
- ファイル内容のハッシュで追跡するから、squash や rebase をしても追跡が途切れない。
どれだけ転送しても、追加料金ゼロ。
チームメンバーの日々のPull、CI/CDパイプライン。転送量は積み重なります。Textilなら、どれだけ使っても追加料金はかかりません。
100GB/月の転送で約$10、500GB/月で約$50の追加料金が発生
- Push / Pull 回数無制限
- 帯域制限なし
- 転送量による追加課金なし
かかるのはストレージ料金だけ
クローズドテスト期間中の参考価格です
1ライセンスで、すべてのプロジェクトへ。
Proライセンスは一人に一つだけ。どのチームにも追加料金なしで参加できます。
スタジオ間の協業も、フリーランサーの参加も、ライセンスの追加購入なしで実現。
プロジェクトごとに参加メンバー分のライセンスが必要
Proライセンスを持っていれば、どの組織にも自由に参加
チーム全員が、同じ「今」を見ている。
リアルタイム同期で、コラボレーションの摩擦をゼロに。
リアルタイムロック同期
WebSocket接続で、ロック状態を瞬時に全員へ共有。Git LFS Lockのようなポーリング遅延はありません。
内蔵コミュニケーション
「このファイル使いたいんだけど...」Slackを開く必要はもうありません。ロック解除リクエストも通知もTextil内で完結。
リモートサポート
困っているチームメイトの画面を見ながら、遠隔で操作をサポート。WebRTC接続でトラブルシューティングがスムーズに。
速さと快適さを、妥協なく。
ストレスのない開発体験のために、すべてを最適化。
高速な転送
独自プロトコルで大量のバイナリを高速伝送。
ノンブロッキングUX
バックグラウンド処理でGUI操作を止めない。
容易なセットアップ
Git × ゲーム開発特有の煩雑な設定を自動化。